Proje Tasarımı ve Uygulamaları Öğretmen Kılavuz Kitabı Pdf
Sayın takipçilerimiz bu yazımızda Proje Tasarımı ve Uygulamaları Öğretmen Kılavuz Kitabı Pdf dosyasını paylaşacağız. Ders kitabını sitemizin drive hesabına yükledik. Böylece sizler herhangi bir zorluk yaşamadan aşağıda yer alan linke tıklayarak indirebilirsiniz. Ayrıca paylaştığımız kitaba ait bilgiler aşağıda yer almaktadır.
Kitabın toplam boyutu: 31 mb
Kitapta yer alan sayfa sayısı: 137 sayfa

Kitabı pdf olarak indirmek için aşağıdaki görsele tıklayınız. 
Proje Tasarımı ve Uygulamaları Öğretmen Kılavuz Kitabı Pdf İçeriği
Bu öğretmen kılavuz kitabının içeriğinde iki ünite yer almaktadır. Aşağıdaki listede bu üniteleri sırasıyla yer verdik. Ayrıca bu kitapla ilgili bilgilere aşağıda yer verdik. Böylece kitapta yer alan içerikle ilgili bilgi sahibi olabilirsiniz.
1.ÜNİTE: BİLİM, MÜHENDİSLİK ve MODELLEME
2.ÜNİTE: PROJE TASARIMI ve UYGULAMA YÖNTEMİ

Problem, bir matematik probleminden çözüm bekleyen her türlü soruna kadar geniş ve kapsamlı bir kavramdır. En geniş anlamıyla problem, istenmeyen bir durum ile karşı karşıya kalmak olarak tanımlanabilir. Bu nedenle de insanoğlu hayatı boyunca çözmesi gereken farklı türden problemler ile karşı karşıya kalmaktadır. Problem aynı zamanda çözülmesi gereken bir durum ile karşı karşıya kalındığında gerekli olan çözüm yolunun hemen bulunamadığı bir durum olarak da ifade edilebilir. Bu noktada bilinmesi gereken önemli bir unsur da karşı karşıya kalınan her durumun bir problem olma zorunluluğu taşımamasıdır. Bu nedenle de karşılaşılan durumun bir problem teşkil ettiği anlamını taşıması için bazı özelliklere sahip olması gerekmektedir.
Gerçek hayatta, bilim ve mühendislik arasındaki ayrım her zaman açık değildir. Bilim insanları çoğu zaman mühendislik çalışması yapmaktadır. Ancak mühendisler ise genellikle bilimsel yöntem basamakları dâhil olmak üzere bilimsel ilkeleri uygulamaktadır. Birçok proje veya çalışma, mühendislikle ilgili olsa bile bilimsel yöntemi kullanabilir. Bununla birlikte, projenizin veya çalışmanızın amacı yeni bir ürün, bilgisayar programı, deneyim veya ortam icat etmekse mühendislik tasarım sürecini takip etmek mantıklıdır. Eğer projenizde deney ve gözlemler yapmak istiyorsanız bilimsel yöntem basamaklarını takip etmelisiniz.
Bilim insanları ve mühendisler; bilimsel uygulama becerilerini, hayal gücü ve yaratıcılıklarını da kullanarak farklı bilgiler (prensipler, teoriler, kanunlar), materyaller (örnek olarak metaller, roket, uçak, telefon, bilgisayar programı, oyun, elektronik kartlar, piller, enerji dönüşüm sistemleri vb.) ve yöntemler (tümevarım, tümdengelim, analitik, sayısal ve deneysel çözüm metotları) üretirler. Bilimsel araştırmalarda bilimsel uygulama becerilerinin aşamaları diğer sayfada verilmiştir. Ancak bu bilgilerin tamamı aynı araştırmada ve belirli bir sır ada kullanılmayabilir.
